# 第一章與第一、二層 開工規格（v0.1 草案）

> **時代為 1999 年；故事正本見 [完整故事.md](完整故事.md)。** 與正本衝突處以正本為準。


承接 [完整故事.md](完整故事.md)。範圍：序章「山下家屋」、第一層「河谷小米田」、第二層「檜木林」。數值沿用《伊蘇》復刻版的尺度（初始 HP 20、攻擊 10、防禦 10、經驗與金幣以十位數起跳），方便直接用現有引擎原型測試。

**所有泰雅語詞、人名、地名都是暫名或待審詞，正式製作前由族語老師確認。** 標「待審」的文化內容不得直接上線。

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## 0. 全局規則

| 項目 | 設定 |
|---|---|
| 視角／操作 | 俯視、格子地圖、碰撞戰鬥（同《伊蘇》） |
| 武器 | 起初只有祖母的**舊砍刀**（攻擊 +0）；之後可升級（見道具表） |
| 貨幣 | **貝珠**（取代金幣），只是遊戲內的計數，不模擬真實聘禮制度 |
| 進度旗標 | 每層一條 **gaga**（規矩）。遵守與否記在 `GagaScore`，只影響結局與同伴對話，不扣血、不鎖關卡 |
| 死亡 | 回到最近的火塘（存檔點），不丟失織紋 |
| 語言系統 | 地圖上有「詞語」可拾取；累積到門檻時開啟更多對話選項。第一、二層共 12 個詞 |

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## 1. 第一章：山下家屋（約 15 分鐘）

> 本章前面新增了[序章「宜蘭平原」](序章_宜蘭平原.md)。瓦歷斯由平原搭客運上山，抵達後從這裡開始。

**地圖**：小型村落 64×48，含家屋、田邊小徑、祖母的織布房、部落小教會前的廣場、通往山路的牌坊（暫名「進山口」）。

**目標**：教玩家移動、互動、戰鬥，並讓玩家接受「靈橋斷了」這件事。

| 順序 | 事件 | 說明 |
|---|---|---|
| 1 | 喪禮後的清晨 | 瓦歷斯在祖母的織布房醒來。互動織布機取得**未完成的織布**（任務物品，貫穿全作）。 |
| 2 | 與阿美對話 | 阿美交給他**舊砍刀**，說祖母說過：「山會自己告訴你要走哪條路。」 |
| 3 | 與表哥對話 | 表哥提到債務與共有地仲介的來訪，態度冷淡但不兇。這裡埋下賣地支線。 |
| 4 | 教學戰鬥 | 村口出現 3 隻**枯穗蟲**（弱，教碰撞戰鬥）。 |
| 5 | 夢境 | 夜裡進入靈橋斷在霧中的短場景：瓦歷斯聽見祖母的聲音，但每個字都模糊。玩家從這裡知道需要「聽懂」。 |
| 6 | 進山 | 阿美說她要先處理部落的事，之後跟上；她遞給瓦歷斯一包**小米糕**（回復品）。 |

**序章敵人**

| 名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 經驗 | 貝珠 | 行為 |
|---|---:|---:|---:|---:|---:|---|
| 枯穗蟲 | 14 | 6 | 3 | 3 | 2 | 隨機行走，近距離追擊 |

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## 2. 第一層：河谷小米田

**主題**：被荒廢的土地。曾經種小米的梯田成了雜草與廢棄的農具堆。這一層的規矩是 **Gaga・不多拿**。

**地圖**：130×64。由下到上分三帶：
- 田埂區（教學延伸，敵人最弱）
- 水圳與廢棄倉棚（中段，有第一個寶箱與門）
- 稻草人場（首領房）

**玩家路線**：入口 → 田埂 → 水圳（取得「第一個詞」）→ 廢棄倉棚（取鑰匙）→ 稻草人場。

### 2.1 敵人

| 名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 經驗 | 貝珠 | 行為／說明 |
|---|---:|---:|---:|---:|---:|---|
| 枯穗蟲 | 14 | 6 | 3 | 3 | 2 | 同序章 |
| 蝗影 | 22 | 9 | 5 | 6 | 4 | 群體出現，會繞行玩家；從側邊攻擊更安全 |
| 荒草精 | 30 | 12 | 8 | 10 | 6 | 靜止守衛型；靠近才攻擊 |
| 鏽犁 | 40 | 15 | 12 | 16 | 10 | 沿固定軌跡直線衝撞，躲開側面即可 |

### 2.2 人物與任務

| 人物 | 位置 | 內容 |
|---|---|---|
| **老農的靈（暫名）** | 水圳邊 | 一位已經離世的老人，因為田荒了而無法離開。給玩家「**拿多少、留多少**」的規矩。玩家若在田裡採小米穗，只能拿一定數量；多拿則該層結束時阿美的反應會不同。 |
| **阿美**（同行者） | 倉棚門口會合 | 帶來一把**倉棚鑰匙**，說明她留在部落是因為不想讓山荒掉。 |
| **表哥的來信**（物品） | 倉棚寶箱 | 紙條，內容是他在算債務。玩家無法在此改變結果，但可選擇「留著」或「燒掉」（影響後續對話）。 |

**支線：補田**。玩家可在三處荒地用「小米糕」做播種；全部完成後，水圳旁出現新苗，第二層入口的 NPC 會提到「這一帶有人在種田了」。完成與否只影響結局，不影響通關。

### 2.3 道具與寶箱（共 6 個）

| 位置 | 內容 | 用途 |
|---|---|---|
| 田埂左 | 小米糕 ×2 | 回復 HP 的 30% |
| 水圳 | **詞語：「水」** | 第一個詞語（暫用字詞，待審） |
| 倉棚外 | **倉棚鑰匙**（任務） | 開啟倉棚門 |
| 倉棚內 | **短砍刀** | 攻擊 +5 |
| 倉棚內 | 藤編背籃 | 防禦 +5 |
| 稻草人場前 | 小米酒（祭品） | 與首領戰無關，是靈的供品，選擇是否獻給老農的靈 |

### 2.4 首領：荒田的稻草人群

- **場地**：長方形稻草人場，中間有一座最大的稻草人。
- **HP 60／防禦 20／攻擊 18**（玩家攻擊須大於 20）。
- **階段 1**：四個小稻草人沿場地外緣移動，小稻草人無敵；玩家要避開並等大稻草人的「目光」轉向。
- **階段 2**：大稻草人張開手臂掃過一排（直線），掃後 1 秒無防備，是攻擊窗口。
- **階段 3**（HP < 30）：小稻草人加速，並出現枯穗雨（落下的黃色點，受擊 5）。
- **勝利**：稻草人倒下變回一堆小米，老農的靈出現，離去前說：「田不是用來被丟下的。」玩家取得**第一段織紋：菱形（祖先的眼睛）**。
- **經驗**：500。**貝珠**：100。

### 2.5 第一層結束條件

取得第一段織紋後，通往第二層的山路門開啟。離開時阿美會根據 `GagaScore` 說出三種不同的話之一（待撰寫）。

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## 3. 第二層：檜木林

**主題**：樹被標價。曾是部落共有的檜木林被畫上價碼，樹靈（utux）被困。這一層的規矩是 **Gaga・說清楚才拿**（取之前先說明，不偷拿）。

**地圖**：130×128，分四區：
- 林緣（弱敵）
- 樹冠步道（高低差，用梯子與斜坡）
- 標籤林（主要戰鬥區，樹上掛滿價碼牌）
- 老樹根（首領房）

**玩家路線**：入口 → 林緣 → 樹冠步道（取詞語）→ 標籤林（解除三個價碼樹）→ 老樹根。

### 3.1 敵人

| 名稱 | HP | 攻擊 | 防禦 | 經驗 | 貝珠 | 行為／說明 |
|---|---:|---:|---:|---:|---:|---|
| 蝗影 | 22 | 9 | 5 | 6 | 4 | 同第一層 |
| 苔蝕者 | 50 | 16 | 14 | 20 | 12 | 緩慢，攻擊後留下濕滑區（短暫減速） |
| 價碼牌 | 45 | 18 | 18 | 28 | 16 | 附在樹上的標牌，近距離才會撲出；打破後掉落貝珠 |
| 鋸影 | 70 | 22 | 22 | 40 | 24 | 直線高速衝撞，之後硬直 1.5 秒 |

### 3.2 人物與任務

| 人物 | 位置 | 內容 |
|---|---|---|
| **老獵人（暫名）** | 林緣小屋 | 講述過去的事：以前部落的獵團如何分區、為何後來被禁止（含獵首的歷史，以老人口吻平靜說明，不渲染）。給玩家「**樹在，山才在**」的提示，並教玩家用砍刀劈開藤蔓。**（待審）** |
| **阿美** | 樹冠步道 | 說明她學織、也持有狩獵證；提到「現在連去山上打獵，也要看法律的臉色」。這是玩家第一次接觸法規衝突，不給答案。 |
| **樹靈（utux）** | 老樹根 | 首領戰前出現，說明被困原因。語氣是請求，不是敵對。 |
| **仲介（暫名，非族人）** | 林緣入口 | 一個提著文件夾的人，態度客氣，提出「合法收購」共有林。玩家可拒絕、可聽完，**不可攻擊他**。他是現實的壓力，不是被打倒的對象。 |

**支線：解除價碼**。標籤林裡共有 3 棵被標價的老樹。玩家可選擇：
1. **撕下標牌**（戰鬥）：得到貝珠，但樹靈仍受困一部分。
2. **對樹說清楚**（使用已取得的「詞語」，對話選項）：不戰鬥，樹自行鬆開。需要詞語門檻。
3. **跳過**。

三棵都解除可取得**隱藏獎勵：織帶**（防禦 +3，並提升之後的對話）。

### 3.3 道具與寶箱（共 8 個）

| 位置 | 內容 | 用途 |
|---|---|---|
| 林緣 | **詞語：「樹」** | 第二個詞語 |
| 林緣小屋 | 小米糕 ×3 | 回復 |
| 樹冠步道 | **詞語：「說」** | 第三個詞語 |
| 樹冠步道 | **長砍刀** | 攻擊 +15（需要玩家攻擊 > 20 才能對首領造成傷害） |
| 標籤林 | 貝珠袋 | 貝珠 ×100 |
| 標籤林 | **皮背心** | 防禦 +15 |
| 老樹根外 | 檜木香 | 戰前回復 100% HP |
| 隱藏 | 織帶 | 見支線 |

### 3.4 首領：標價者

- **場地**：圓形空地，周圍有四根木樁，木樁上的價碼牌會依階段變化。
- **HP 100／防禦 28／攻擊 26**。玩家攻擊須大於 28（長砍刀＋基本攻擊約 35，達標）。
- **階段 1**：標價者在場地中央，不動，召喚價碼牌從四根木樁飛出；玩家必須用側移避開，同時靠近。
- **階段 2**：標價者用「一次性加價」——選一根木樁，讓它短暫變成金色，若玩家站在該樁附近就受擊 15。判讀顏色閃爍躲開。
- **階段 3**（HP < 40）：標價者把價碼牌轉向玩家，進入追擊；此時使用對話選項（需 3 個詞語：水、樹、說）可以**中止戰鬥**，直接讓標價者「無法標價」而消散，取得相同獎勵並額外得到一條隱藏對話。
- **勝利**：取得**第二段織紋：橫線（彩虹橋）**。樹靈離去前說：「樹不是用來算價的。」
- **經驗**：1,200。**貝珠**：300。

> 設計意圖：玩家可以「打贏」，也可以「說清楚」。兩條路都通關，但結局文字會不一樣。

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## 4. 進度與難度曲線

| 階段 | 預期等級 | 預期攻擊 | 預期防禦 | 預期 HP |
|---|---:|---:|---:|---:|
| 序章結束 | 1 | 10 | 10 | 20 |
| 第一層首領前 | 3 | 25 | 22 | 50 |
| 第一層首領後 | 4 | 25（短砍刀 +5）| 32 | 60 |
| 第二層首領前 | 6 | 45 | 52 | 100 |
| 第二層首領後 | 7 | 45 | 55 | 110 |

（沿用復刻版的計算方式：攻擊力是等級基準 + 武器，防禦是等級基準 + 護具；數字先用占位，進入測試後再調。）

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## 5. 對話與提示樣稿（待潤稿）

**阿美（序章）**：「祖母說過，山會自己告訴你要走哪條路。你只要記得，拿多少、留多少。」

**老農的靈**：「我種了一輩子的小米，不是為了讓它爛在這裡。你拿走你需要的，剩下的，留給下一個走過的人。」

**老獵人**：「以前的事，你想聽，我就說。不是為了讓你覺得它了不起，是為了讓你知道它為什麼停了。」

**仲介**：「我只是來問，不是來逼的。這片林子如果沒有人管，也許很快就沒有了。你們討論看看。」

**標價者**：「每一樣東西都該有個價，這樣誰都不會吃虧。」

**樹靈**：「你說的那個字，我聽得見。再說一次。」

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## 6. 開工清單

1. 兩層地圖的草圖（可先用現有復刻引擎的編輯流程拼出灰盒版）。
2. 敵人與首領的行為腳本（沿用現有碰撞戰鬥與首領模組）。
3. 詞語系統與對話選項的資料格式（每個詞：中文義、族語詞、音檔、取得位置）。
4. 音樂方向：第一層偏小米田的田野（慢、開闊），第二層偏樹冠與霧（低、迴音）；先用程式合成的暫用版，之後找樂手。
5. 文化審閱清單：所有標「待審」的字詞、老獵人對歷史的描述、織紋圖樣、喪禮與祖靈祭的呈現。
