# 場景規格：長埤湖的舊屋（v0.1）

> **時代為 1999 年；故事正本見 [完整故事.md](完整故事.md)。** 與正本衝突處以正本為準。



依據你提供的照片（檔案資料夾標示為 2003 年「清水」）。**照片是 2003 年的樣子，遊戲設定是 1999 年**，兩者相近，可直接當視覺參考；細節若不同，請告訴我。

**使用原則**：只取建築、物件與氣氛；**不畫照片中的人，不使用車牌或可辨識個人的標示。**

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## 1. 從照片取用的視覺元素

| 元素 | 照片中的樣子 | 遊戲裡的用法 |
|---|---|---|
| **主屋** | 單層，米黃色波浪鐵皮牆，紅色屋頂與紅色門框，門上貼紅色對聯，紗門敞開 | 場景的主體；入口可進入室內 |
| **屋前左側** | 藍色梯子、一輛小機車、一台手推車、散放的木材與鐵皮 | 可互動的生活物件（見第 3 節） |
| **右側小屋** | 紅磚牆的附屬小屋，有鐵窗與一扇門 | 倉庫／廚房／柴房（由你決定用途） |
| **曬衣繩** | 從小屋牆邊拉到電線桿，掛滿衣物 | 可互動；風吹時衣物擺動（動畫） |
| **院子** | 碎石地，有一張桌子與幾張摺疊椅 | 戶外用餐場景（見第 4 節） |
| **背景** | 整面濃密的山坡，右邊有電線桿 | 地圖北側的不可通行邊界；遠景做視差 |
| **車** | 一輛黑色轎車停在院子中間 | **只作為「有人在家」的裝飾**，不寫車款、不用車牌；或可改為你家真實會有的東西 |

**色彩**（用在現代風格畫面）：奶油黃牆、正紅屋簷、磚紅小屋、深淺不一的綠。這是整個遊戲裡**色彩最暖的一個場景**，與序章的雨夜形成對比。

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## 2. 地圖草圖（暫定 48×32 格）

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              ← 山坡（不可通行，遠景視差）→
  ┌────────────────────────────────────────────┐
  │ 梯子 │        主屋         │ 小屋  曬衣繩 │電│
  │ 機車 │   [入口]            │ (磚)  ~~~~~~ │線│
  │ 木材 │                     │              │桿│
  │      │      碎石院子        │ 桌椅          │  │
  │      │      （中央空地）    │               │  │
  │      ▼ 入口小路                           │  │
  └────────────────────────────────────────────┘
        ↓ 往長埤湖與三星路（出口）
```

- **入口**：南側小路，與公路相接。
- **出口**：另一端往清水地熱（同一條路）。
- **不可通行區**：山坡、屋牆、電線桿。
- **可通行區**：院子、屋前走道、小屋前。

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## 3. 互動物件

| 物件 | 位置 | 互動內容（草稿） |
|---|---|---|
| **主屋入口** | 屋前 | 進入室內場景（內部格局待你描述） |
| **機車** | 屋前左 | 「有人剛回來過。」（暗示家人日常） |
| **手推車** | 屋前左 | 先作為裝飾；之後在清水地熱的搬運小事中，同一台樣式會再出現，形成呼應 |
| **藍色梯子** | 屋前左 | 「牆邊的梯子，一直在那裡。」可選擇爬上去看到更遠的山（視角小動畫，無獎勵） |
| **木材與鐵皮** | 屋前左 | 彈出：「柴要乾了才好燒。」（生活感，無任務） |
| **曬衣繩** | 右側 | 風吹，衣服晃動。互動後出現一個**很小的物品**：媽媽的外套口袋裡有一顆**薑**（回復品；若你想換成別的東西，我再改） |
| **院子的桌椅** | 院子右側 | 戶外用餐點（見第 4 節） |
| **紅磚小屋** | 右側 | 暫定為廚房或柴房，內容由你決定 |
| **山坡** | 北側 | 遠看，旁白一句：「後面就是山。」 |

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## 4. 場景流程：回到家（約 5–8 分鐘，無戰鬥）

| 順序 | 事件 | 說明 |
|---|---|---|
| 1 | **抵達** | 玩家從南側入口進入。畫面一開始是**雨剛停**的光，院子的碎石濕濕的。 |
| 2 | **媽媽在院子** | 媽媽（NPC）剛從屋裡出來，與玩家對話。她說的第一句是家常話（**由你填**）。 |
| 3 | **兄長在屋內** | 玩家進屋，看見兄長（NPC，話不多）。他遞給玩家一樣東西（**你決定：外套／手電筒／便當盒**）。 |
| 4 | **戶外用餐** | 三人坐在院子的桌邊吃一頓簡單的飯。畫面進入**無對話、無操作**的 20 秒，只有風聲、鍋碗聲與遠處的鳥。 |
| 5 | **媽媽教一句族語** | 吃完飯，媽媽說一句族語（附中文意思）。玩家取得**第一個詞語**。**由你的族語老師審定拼寫與意思。** |
| 6 | **出發** | 媽媽說：「路上小心。」玩家離開，往清水地熱前進。 |

**設計提醒**
- **不安排任何負面情緒或衝突。** 這一幕只是「回家」。
- **媽媽與兄長不跟隨玩家，也不被威脅。**
- 玩家再回到這裡時（例如中途存檔點），同一個場景會**依時間改變光影**（傍晚、夜裡）。

### 室內場景（待你描述）
照片只拍到門內一片暗處，**我不知道屋內的格局**。建議你告訴我：
1. 進門後是客廳、廚房，還是一個多用途空間？
2. 有沒有火塘、爐灶或一張固定的桌子？
3. 牆上有哪些東西（照片、對聯、獎狀、織品）？
4. 有沒有一個你特別記得的角落？

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## 5. 與「瓦歷斯是軟體工程師」的結合

你補充了瓦歷斯的職業。我建議把它變成故事的一部分，**不是噱頭，而是主題的延伸**：

| 設計 | 說明 |
|---|---|
| **錄音機是詞語筆記** | 玩家取得的詞語記錄在媽媽給他的**錄音機**裡；詞語清單以「錄音帶」呈現，可重聽。詳見 [完整故事.md](完整故事.md)。 |
| **命名與字串** | 工程師每天都在命名、寫字串；遊戲中「叫出名字」與「叫出一個變數」是一個平行的隱喻（點到為止，不說教）。 |
| **打不出來的字** | 瓦歷斯想把媽媽說的族語記下來，鍵盤上有時打不出來（**這是否符合真實的輸入情況，需要查證，我現在不確定，所以只當作可選的小情節，不當成既定事實**）。 |
| **序章 P1** | 租屋處桌上有一本寫了一半的筆記與公司發的 Y2K 文件。互動可看到他加班的痕跡（**不寫具體公司或產品**）。 |
| **不要做的** | 不把「工程師」寫成「理性冷漠、與傳統對立」的刻板印象。他是**會寫程式，也想學媽媽說話**的人。 |


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## 6. 待你回答的問題

1. **室內的格局與一個你記得的角落**（見第 4 節）。
2. **兄長遞給玩家的東西**：外套、手電筒、便當盒，還是別的？
3. **曬衣繩上要不要有一件有意義的衣物**（例如一件織品或一件外套）？
4. **車與機車**：保留為裝飾，還是換成你家真實會有的物件？
5. **照片的使用**：這張照片是否要作為視覺參考交給美術（或給自己用）？**是否可以公開**？照片裡有人，若要公開，建議先徵求同意或另選一張。
6. **1999 年與 2003 年的差別**：房子有沒有改過（顏色、屋頂、增建）？
